Bolsa Famicom 2

Nuevamente, otras bolsas, llenas de juegos de Famicom han sido abandonadas en plena calle de Akihabara. Un lamentable hecho que se vuelve a repetir y que nos deja profundamente tristes. ¿Por que ocurre esto? ¿Tan rápido avanza el progreso y la modernidad, que ya no da cabida al respeto por las cosas del pasado?

Cuesta creerlo pero esto ya es común en Japón, al punto de que lo japoneses han elaborado una completa guía (en japonés) para poder reciclar juegos retro de forma correcta, y así darles una mejor vida, sin necesidad de arrojarlos desconsideradamente a la basura.

De nuevo nos quedaremos con la curiosidad y la angustia de poder saber que juegos hay dentro de estas misteriosas bolsas…

Fuente: Twitter, via Famicom no Neta

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Street fighter malibu comics.

Si creías que lo peor que le ha ocurrido a Street Fighter son sus películas, piénsalo bien, pues este comic publicado por Malibu Comics en 1993, cuando Street Fighter II estaba en el apogeo de su popularidad, es TAN malo, que Capcom les tuvo que pedir formalmente que dejaran de hacerlo (tal como se aprecia en la última imagen), luego de haber publicado tan sólo tres ediciones.

Para las juegos de peleas, la historia de sus personajes nunca ha sido un aspecto muy profundo ni muy necesario, mientras estos tengan sus nacionalidades y atuendos bien definidos, basta y sobra. Sin embargo Malibu se encargo de sobre explotar este aspecto al punto de que muchos de ellos llegaron a ser irreconocibles. Por decir un ejemplo: nuestro héroe Ryu se nos presenta como un tipo que le gusta acosar a las mujeres, la abrupta muerte de Ken en un accidente de tránsito y el nefasto hecho de que todos parecieran tener como 20 años mas de edad.

Estas páginas corresponde al primer numero, y solo son una pequeña muestra del horrendo resultado, al que a menudo suelen llegar las ideas generadas por personas que no tiene el suficiente conocimiento y que sin embargo tienen los recursos para generar estos productos de cuestionable calidad.

Fuente: Cracked.com

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La Repisa Presenta. Vice: Project Doom

Resulta muy fácil quedar encantado con Vice: Project Doom. Este es un excelente juego de acción de plataformas lanzado en el año 1991por la compañía Sammy, y que combina los mejores elementos de clásicos como Ninja GaidenOperation Wolf y hasta Spy Hunter. Es un juego que posee una entretenida narrativa, atractivos personajes y una historia que se vuelve cada vez más bizarra a medida que avanzas. Lo único que quizás ahora me incomoda un poco es el hecho de que el nombre del juego posea un apellido, ya que pareciera que este fuera parte de una serie, y no lo es. Sinceramente, habría preferido el nombre Gun-Dec, con el que fue lanzado en Japón, o simplemente haberlo dejado solamente como “Vice”. A pesar del incómodo nombre, “Vice” es toda una joya de la librería de la NES.

Gameplay de Vice: Project Doom.

El protagonista es Quinn Hart, un “Vice Officer” que tiene la misión de salvar al mundo de una pequeña banda de alienígenas refugiados en la Tierra y que han comenzado a clonarse a sí mismos y a propagar una especie de gel tóxico. En el camino te irás encontrando con interesantes personajes e irás revelando el misterio, desatando un verdadero infierno terrenal. Todo esto narrado a través de atractivas secuencias de cinema, las cuales parecieran ser todo un tributo a los clásicos de Ninja Gaiden.

Pero la comparación con Ninja Gaiden no termina ahí, Vice: Project Doom fue creado a partir de tres modos de juego que juntos se convierten en un emocionante juego de acción. La parte más común será la de plataformas 2D, la cual imita a Ninja Gaiden al pie de la letra. Tendrás la opción de utilizar tres armas distintas, dos de ellas de largo rango y la otra es un bastón de corto rango. Estas etapas estarán pobladas de enemigos y también te enfrentarás a los clásicos “bosses” al final de cada una.

imagePortada de la versión de NES.

Cuando no estás jugando las partes de plataformas, seguramente estarás conduciendo por las peligrosas calles, en lo que simplemente se podría llamar como un perfecto clon de Spy Hunter. El tercer y final tipo de juego es una pseudo-3D shooter, que tiene mucho que agradecerle al clásico de ArcadeOperation Wolf. Esta vez, en vez de controlar un personaje o un automóvil, moverás una mira con la que le tendrás que disparar a cuanto maleante aparezca en la pantalla.

Aunque ciertamente, ninguno de estos tipos de juego es original, todos ellos se juntan para formar un irresistible producto, que no se compara con ningún otro título de la consola. Puede que a veces los cambios de gameplay sean un poco bruscos e inesperados, pero es esto lo que mantiene el juego fresco y te deja curioso por ver lo que sigue.

imagePortada de la versión de Famicom.

El juego posee una intrigante historia, pero no por sí sola, sino que los cinemas son los que le dan a esta todo el dinamismo y atractivo que uno capta. Vice: Project Doom pareciera saber lo que hizo a Ninja Gaiden tan exitoso, excelente jugabilidad mezclada con sólida narrativa.

Por estos días, Vice: Project Doom aún pareciera ser desconocido para una gran parte de los gamers, si hasta Sega, los actuales propietarios del juego, parecieran no saber de su existencia. Pero no dejes que eso te detenga de tratar de conseguir uno de los mejores juegos en 8-bits. Con una fantástica historia y cómodos controles, Vice: Project Doom no puede faltar en tu repisa. Pareciera ser una extraña mezcla de estilos de juego, pero te invito a descubrir por ti mismo este excelente juego de acción.

Fuente: Defunct Games

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Super Mario 64 strategy guide.

Hermosas páginas de una de las tantas guías estratégicas japonesas de Super Mario 64.

Para mí, como diseñador gráfico, es un verdadero placer el poder apreciar estas hermosas publicaciones. El trabajo de arte y la atención al detalle que se ve en prácticamente cualquier guía estratégica japonesa es simplemente impresionante.

En este caso, por ejemplo, podemos ver que para ilustrar las diferentes etapas del juego, tuvieron la genial idea de recrearlas en estas geniales esculturas, demostrando un admirable nivel de dedicación.

¿Te gusto lo que has visto? Entonces no dejes de revisar también estas geniales páginas de una de las guías estratégicas de Star Fox y Chrono Trigger.

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La Repisa Presenta: El estándar MSX, 1ª parte

En una época en que el mercado de los video-juegos estaba dominado por las consolas caseras de Atari y Nintendo, un nuevo concepto tecnológico se comenzó a crear en algún rincón de Japón, entre dos visionarias compañías.

El origen del estándar

La norma MSX nació en el año 1983 como consecuencia de la unión empresarial de una multinacional japonesa, Kabushiki Kaisha ASCII (actualmente llamada ASCII Corporation), con la por aquel entonces todavía desconocida Microsoft. De aquella unión salió la norma Microsoft Extended y rápidamente las principales compañías niponas fabricantes de hardware la adoptaron como estándar, con el objetivo de entrar en el competitivo pero lucrativo mercado europeo de los micro-computadores, y en menor medida, en el mercado norteamericano.

La sigla “MSX” tiene un origen incierto. Aunque siempre se ha creído de forma mayoritaria que proviene de “MicroSoft eXtended basic”, lo cierto es que en algunas entrevistas al principal desarrollador de la norma, Kazuhiko Nishi, se ha tejido una teoría bastante diferente. Vale mencionar también que Nishi era el vicepresidente de Microsoft en la época en la que comenzó a gestarse la idea de este estándar.

Bill Gates junto a Kazuhiko Nishi.

El hecho de suministrar distintos tipos de lenguaje BASIC a diferentes máquinas llevó a Microsoft a realizar gestiones para crear con varios fabricantes japoneses un hardware que siguiera unas mismas especificaciones, de forma que en todos los modelos de máquinas sirviera el mismo BASIC. En una primera instancia se contactó con Matsushita Electronics (luego llamada Panasonic) para utilizar su computador Spectra Vídeo 318 como primer prototipo, y lo denominaron “MNX” como resultado de la conjunción Matsushita-Nishi X, utilizando la universal “X” que usualmente se utiliza para identificar prototipos no numerados.

El Spectra Video 318, la primera maquina MSX. (Imagen vía 1000bit.it)

Pero para su sorpresa se encontraron que el nombre ya estaba registrado, por lo que decidieron utilizar “MSX”, ya que Sony fue la primera compañía que había obtenido los derechos de distribución y venta de los nuevos modelos comerciales. En definitiva, según esta teoría, MSX quiere decir “Matsushita-Sony X”. Sin embargo el propio Nishi ha declarado en otras ocasiones que MSX también significa “Machines with Software eXchangeable”.

Notable video con la aparición de Bill Gates refiriéndose al estandár MSX, y luego el comentario del propio Clive Sinclair contra-atacando.

La masificación

En todo caso, el origen del nombre no es tan importante. Una vez establecido el estándar, compañías niponas como SonyMitsubishi y Toshiba, así como la europea Philips, comenzaron la producción de los primeros equipos dirigidos al consumo particular con esta nueva norma de hardware. Las nuevas máquinas tuvieron un éxito sin precedentes, sobre todo en Japón, Asia y Sudamérica (Brasil y Argentina). En Europa el éxito fue menor, debido sobre todo al menor precio y popularidad de la ZX Spectrum de Sinclair, y en Estados Unidos por la fuerte competencia de Apple y Commodore, que impidió una entrada significativa en el mercado.

Algunos de los modelos mas populares de MSX1. (Imágenes vía old-computers.com)

Poco a poco las máquinas con el estándar MSX se fueron haciendo espacio en los hogares, hecho favorecido además por un progresivo abaratamiento de las unidades. Las compañías japonesas de software comenzaron la producción de juegos, principalmente con el característico formato de cartucho. Pronto empezaron a destacar los productos de Konami, compañía que en ese entonces se estaba dedicando casi un 100% a la fabricación de máquinas Arcade y adaptaciones él para Atari 2600.

La clásica pantalla de boot de sistema operativo de las MSX.

Las máquinas MSX poseen uno o dos “slots” para cartuchos de ROM(Read Only Memory) similares a los de las consolas de Atari de aquella época. Aprovechando las ventajas de este sistema (carga instantánea, sólidos y resistentes, posibilidad de incluir hardware adicional), los primeros títulos para la norma en este formato presentaban una calidad bastante superior en lo que a gráficos y sonido se refiere, comparados con la mayoría de los juegos existentes en la época para otros sistemas.

Apuntando hacia el entretenimiento

Pues la historia del MSX va íntimamente unida a Konami. En 1983, junto con la aparición de los nuevos y más potentes modelos de MSX, lanzaron sus primeros cuatro títulos: FroggerSuper CobraBilliardsTime Pilot. Se trata de viejos clásicos de Arcade que Konami había lanzado originalmente el año anterior, y se convirtieron rápidamente en grandes éxitos gracias a su gran parecido a su versión original, a pesar de los precios más elevados, respecto al tradicional formato de cintas en cassette.

Algunos de los títulos de lanzamiento para MSX1.

Simultáneamente, otras compañías comenzaron a producir sus propios juegos y aplicación en formato de cartucho de MSX, que empezó a extenderse a pesar de su elevado precio. Dignas de destacar son las pequeñas compañías CompilePonyca y T&E Soft, así como juegos y aplicaciones desarrolladas por fabricantes como Sony y Philips.

Konami por su parte en 1986 revolucionó el mercado con la aparición de los llamados “MegaROM”, que aludían a su enorme capacidad para la época (1 Megabit = 128 Kb). Penguin Adventure y Nemesis(Gradius) fueron los primeros juegos de esta nueva etapa, y estaban destinados a convertirse en dos de los grandes clásicos de MSX. Aún son considerados por muchos como los mejores videojuegos del estándar.

Nemesis y Penguin Adventure, dos de los MegaROM de Konami.

Ok, esto aún no termina (o al menos es muy largo para un solo post), así que estén atentos para la segunda parte y final de este artículo donde entraremos más a fondo en los juegos lanzados para este sistema.

[Versión original del articulo extraída del Blog de Konamito. Actualizada y profundizada por La Repisa Nintendo]

Continua en la segunda parte >>

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Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World, uno de los títulos mas reconocidos de la Sega Master System esta siendo revivido por un grupo de fans. Aunque lo que mas llama la atención de este remake es el hecho de que mas específicamente se trata de un Hack. El emulador HiSMStiene la capacidad de poder correr los juegos de Master System en mayor resolución, y es aquí donde entra el trabajo de estos fans, recreando los gráficos con mayor resolución y detalle, dentro del mismo juego. Quizás en palabras no sea muy creíble técnicamente, pero esto es ciertamente algo digno de mucha atención.

La pantalla de titulo de Alex Kidd en glorioso HD

Revisen el sitio de los autores, MCB Remakes y revisen sus otros interesantes remakes y también “de-makes”.

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Chrono Trigger Jet Bike

Impresionante modelo en 3D del Jet Bike de Chrono Triggerrealizado por el artista Daniel Delgado. Este trabajo no solo nos sorprende por su inmenso detallado, sino que el autor también se dio el trabajo de crear el blueprint del modelo completo.

Esta es otra instancia en la que nos volvemos a preguntar si es que acaso algún día volveremos a ver una nueva aventura de esta majestuosa franquicia.

Visita la galería de DeviantArt de Daniel Delgado (alias Dragonfly929) y revisa el resto de sus geniales trabajos.

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La Maldición del Elefante Gris

Les traigo un documental de Paul Grinyov, también conocido como Kinaman88, un gamer de Rusia conocido coloquialmente como “el Angry Video Game Nerd ruso” por su vaga semejanza al conocido reviewer norteamericano. El nombre del documental es Проклятие серого слонёнка, o en Español: La Maldición del Elefante Gris y trata sobre los inicios de los videojuegos en la ex-USSR de principios de los 90s.

Las consolas de videojuegos como Nintendo o Sega no llegaron oficialmente a Rusia, pero una compañía llamada Steepler se encargó de importar y distribuir clones de Famicom fabricados en China a lo largo de la Federación Rusa como si se tratara de productos licenciados y originales bajo la marca Dendy, cuya mascota era un elefantito gris, sabiendo que los niños rusos jamás verían los productos originales y por ende les podían vender cualquier cosa, por trasto que fuera. Los que han crecido con consolas y cartuchos piratas seguro se imaginarán por las cosas que los gamers rusos tuvieron que pasar, y hay cosas que ni se imaginan.

Además de este documental, Kinaman tiene varias series relacionadas con el tema: “Dendy Chronicles”, la cual se enfoca en aspectos específicos del gameplay de la Dendy, como las sagas de juegos piratas que pasaban por originales, juegos de extrema dificultad, idioteces de los piratas chinos, etc. En la cocina es una especie de “Let’s Play”, donde Kinaman y un amigo se juntan a darse vuelta algún juego en la Dendy mientras conversan y comentan sobre el juego, “Kinamania Live” es un show en vivo de similares características, y “Dendy Memories” es similar a Chronicles pero con un enfoque en las vivencias y anécdotas personales sobre Dendy o juegos en particular. Se encuentran subtitulados en inglés con excepción de ‘En la cocina’ y ‘Kinamania Live’ debido a su naturaleza improvisada.

Cuando ví La Maldición del Elefante Gris me dí cuenta de que a mi parecer hay una gran similaridad con la realidad sudamericana de principios de los 90s, sobre todo en países como Argentina, donde los Famiclones remarcados por compañías nacionales entraron fuerte y alcanzaron la popularidad que alcanzó Nintendo en países desarrollados. Como una forma de tributo al trabajo de Kinaman y para acercarlo a un potencial fanbase latinoamericano, 133Mhz un estimado amigo y colega entusiasta de la Famicom, decidió traducir los subtítulos del documental al Español, los cuales envió a Kinaman para que los incluyera en su vídeo. Sin más preámbulos, los invito a disfrutar de su excelente trabajo.

Para habilitar los subtítulos en español hagan clic en el botón [CC] y seleccionen Spanish (Mexico). Si deseas descargar el video, acá les dejo los subtítulos en formato SRT.

Vuelvo a reiterar los agradecimientos a 133Mhz por su enorme esfuerzo al subtitular este documental.

Revisa también este articulo: Los Piratas de la NES

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