Una hermosa curiosidad que ha llamado mi atención. Algunos artistas japoneses han demostrado los variados usos que se podría dar a una consola Famicom. Este es quizás uno de los mejores logrados, atractivos y funcionales de todos. Un dispensador de pañuelos desechables con la forma de tu consola favorita es simplemente el accesorio ideal para acompañar tu escritorio. Aunque específicamente no se trata de una autentica consola, la idea en particular es genial. Sorprendentemente se trata de un artículo oficial licenciado por Nintendo y comercializado por la compañía Banpresto.
Si deseas una, la puedes adquirir en eBay, ahora, antes que se agote.
Imágenes vía: Ayano’s Flickr
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Experimenta el amor a primera vista con estos maravillosos mouse pads con motivos de juegos retro. Sencillamente, ¡los quiero todos! :D
Fabricados por 8-bit Memory, los mismos responsables de los fantásticos discos duros de cartuchos de NES.
No dejes de revisar el resto de los diseños de estos mouse pads, de seguro te encantaran. Si quieres adquirir uno de ellos, lo puedes hacer a través de la tienda Etsy.
Vía: it8bit
Revisa también estos otros trabajos de 8-bit Memroy:
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¿Te gusta tener tus tesoros protegidos y bajo llave? ¿O quizás eres sofisticado y quieres algo que combine con la madera fina de tu alcoba? ¡Pues uno de estos tiene que ser tuyo!
The Pat Rat Shack ha creado este hermoso cofre, ideal para guardar todas tus ñoñerias bajo llave y con estilo.
Si realmente quieres uno, y puedes costear el envió de un monstruo como este, están disponible por solo 60 dólares en la tienda Etsy.
Vía: it8bit
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Aviso publicitario Europeo del Mega CD / Sega CD.
Uno de los tantos avisos publicitarios lanzados en plena riña entre Sega y Nintendo. El slogan lo dice todo: “LA LEY DEL MAS FUERTE”.
La Mega/Sega CD fue un periférico que se atrevió a dar el siguiente paso en medios digitales para los video juegos. La implementación del CD permitió que los juegos pudiesen almacenar más información, audio digital de calidad suprema y secuencias de animación que, aunque fuesen en una calidad deplorable, dieron el primer paso en lo que después se convertiría en uno de los recursos digitales mas utilizados de la era moderna de los video-juegos.
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La pijamada soñada para las fans de Pac-Man. Por aquella época esta era una de las maneras mas eficientes y pintorescas para promocionar el merchandising de una franquicia, ya sea un video-juego, película, serie animada. Todo era extravagante y excesivo. Desde juegos de tablero hasta prendas de ropa, pasando por toda la gama de artículos cotidianos. Ni hasta tus partes intimas se salvaban de la invasión publicitaria.
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Aviso publicitario del Power Glove. Mattel, 1989.
TODO LO DEMAS ES JUEGO DE NIÑOS
El Power Glove. Lo conectas como cualquier joystick. Pero la similitud llega hasta allí. Porque ahora no solo guías la acción. Tú eres la acción.
Sensores 3-D que rastrean la posición de tu mano, dándote tiempo de respuesta instantáneo. Es una conexión completa. Intensa. Y poderosa.
Además, el Power Glove posee un único teclado programable que te da asombrosas nuevas formas de jugar con casi cualquier juego de Nintendo. Todos tus juegos de joystick se vuelven diferentes. Más emocionantes. Y con los juegos especialmente diseñados para el Power Glove, serás lanzado hasta otra dimensión.
Así que ya lo sabes. Busca tu Power Glove cuando llegue a las tiendas este otoño. Una vez que te lo pongas, todo lo demás se volverá un juego de niños.
Mucho se ha hablado últimamente de este singular periférico. Muchos afirman que quizás fue muy adelantado para su época y que solo se trato de un experimento tecnológico. Hizo una aparición en una película, y se ha convertido en todo un objeto de culto. La mayoría de los gamers parece odiarlo, pero muy pocos han tenido la experiencia de poder probarlo y verlo en acción. Personalmente creo que fue uno de los periféricos que mas ha servido de inspiración para las últimas tecnologías, las cuales parecen querer dejar obsoleto el uso de los controles, y que claramente aun no lo logran, ni creo que lo logren muy pronto.
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Dentro del territorio de los periféricos extravagantes, existió uno que sobrepaso la raya de lo “realmente necesario”. El WorkBoy se trato de un sistema que constaba de un teclado QUERTY, más un software en cartucho que contenía diversas aplicaciones que convertían a esta noble portátil en una especie de PDA.
Desarrollado por la extinta compañía Fabtek, este aparato pretendía adelantarse a la época, tratando de dirigir la compra de la consola hacia un público más adulto, y así asegurarse la venta de este accesorio. La verdad es que a estas alturas cuesta creer que esto realmente haya sido útil sin usar conexión a Internet (pero no viene al caso), o si algún ocupado hombre de negocios se haya sentido atraído por este producto.
Las de arriba son imágenes de un articulo publicado por la revista Nintendo Power en 1992, y muestran las distintas aplicaciones que ofrecía esta rareza.
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Hace mucho tiempo atrás, en plena guerra de consolas, Nintendo y Sega comenzaron su batalla por los periféricos. Y esta comenzó el teclado que todo productor de consolas creía que tenía que lanzar para convertir sus pequeñas consolas en “computadores”. Nintendo lanzo su Family Basic, que incluía un teclado y un grabador de cintas, también ya estaba en plena lucha el Disk System, y que Nintendo mantuvo vivo hasta cerca del año 1992.
Sega, en su afán de luchar en igualdad de condiciones, anuncio estos accesorios que pretendían convertir la Mega Drive (Genesis) en una verdadera herramienta de producción, y a finales de 1988, aparentemente la revista Famitsu mostró estos periféricos. Un teclado, una tableta y una unidad de discos no-estandar de 2 pulgadas, con modem integrado, para su eventual uso con la Mega Drive. Vale decir que ninguno de estos artículos fue lanzado finalmente. Pero, ¿realmente habrían tenido éxito si de hecho hubiesen sido lanzados? Pareciera bastante improbable, considerando que el perfil de la gran mayoría de los jugadores de Mega Drive en aquella época, era de fervientes amantes de las arcades y los shoot ‘em ups.
Fuente: YourWeeklyFamicom
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Aviso promocional de Super NES Super Scope 6 para SNES.
Uno de los periféricos mas atractivos jamas creado! La Super Scope, en su época fue la excusa definitiva de muchos para comprar una Super Nintendo. Incluso en nuestra era actual podemos ver otros accesorios que claramente se han inspirado en esta maravilla. Y ni hablar del juego que esta incluía. Este traía 6 buenísimos juegos que te mantenían ocupado por bastante tiempo. LaserBlazer es la leche, tio! La verdad es que nunca necesite comprar otro juego para la Scope aparte de este. Esto era todo lo que necesitabas!
Fuente: vgjunk
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Así es como se ve mi “guante poderoso” Power Glove en mi repisa. Solitario e imponente, como un gigante dormido. Una pieza histórica de la tecnología del entretenimiento.
Muchos creen que este periférico es un fracaso, pero yo al menos me he divertido bastante las pocas veces que me he atrevido a conectarlo. Lo que si es cierto es que solo algunos juegos le sacan total provecho, como por ejemplo Punch-Out, Rad Racer, RC Pro-AM y por supuesto el entretenido Super Glove Ball.
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