Aquí sí que estamos con un juego leyenda con todas sus letras y que, a pesar de sus limitaciones, se transformó en el favorito de varios, incluyendo para aquellos que no les gustaba el fútbol o, al contrario, por alguna razón de salud jamás tuvieron la oportunidad de practicarlo, cuando todos éramos niños o más jóvenes. En todo caso, y a pesar de sus limitancias, es uno de los pocos juegos del deporte rey que contiene el factor diversión como determinante de su éxito y que se siguen jugando hasta el día de hoy.
Para empezar este título es una reconversión, con más olor a reciclaje, de un título de Technos realizado para tierras niponas con su saga Kunio-kun, de los cuales sólo algunos títulos vieron la luz en occidente, pero que ninguno respetó el orden ni la intención de la saga ya que la mayoría se lanzaba como un juego totalmente independiente del otro. En todo caso este juego no solo pasó a la historia por su factor diversión, sino también porque fue uno de los pocos títulos populares que poseía la opción para 4 jugadores.
En el original, el titulo del juego era Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen en donde cada equipo representaba un colegio, o un distrito no recuerdo bien, en donde organizan un torneo para ver quién es el mejor, así de simple. Pero en la versión occidental se transformó a un torneo mundial con selecciones y todo; sin embargo, debido a las limitaciones técnicas sólo se incluyeron los equipos más populares del fútbol mundial para aquellos años, con excepción de Japón ya que era el realizador obvio.
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen para la Famicom.
Pantallas de título de ambos juegos.
Como siempre el juego tenia la estética clásica de la saga Kunio-Kun de Technos, monos chicos, cabezones, con las manos hacia los lados a la altura de la cadera como dando la impresión de tener cierta incontinencia (¡jajajaja!). Pero además se le agregaron más facciones cómicas como la reacción de los jugadores cuando le haces una falta así como las diversas cinemáticas animadas que aparecen cuando seleccionas ciertas opciones previas antes de empezar cada encuentro, todo con el fin de ponerle su toque de humor característico de esta saga.
¿Sabias que la SNES fue diseñada para prevenir accidentes hogareños?
No hay duda de la Super Nintendo es una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, y la plataforma en la cual muchos de los más famosos y aclamados juegos aparecieron. Fue la continuación de la honorable NES, lanzada a mediados de los 80s. En fin, ya muchos sabemos esto.
La NES original tenia aquel diseño de forma de caja característica, con su tapa que podías abrir para insertar los cartuchos de forma horizontal, tal cual como lo podías hacer con un equipo VHS de la época. Este diseño fue planteado por Nintendo of America para reemplazar la apariencia “infantil” que tría su contraparte japonesa, la Famicom, según declaro el propio Vice-presidente Ejecutivo de Operaciones de Nintendo of America, Don James.
Pues este diseño tuvo al parecer una pequeña falla involuntaria. La gente acostumbraba a dejar cosas sobre la NES, y a veces hasta comida y vasos con líquidos, provocando a veces trágicos accidentes hogareños, dañando la consola.
Nintendo intentó solucionar este problema en la SNES. En lugar de una bandeja de carga lateral, implemento una entrada superior para los cartuchos. Este diseño permitió darle a la consola un aire más atractivo y también para evitar que la gente siguiera reposando objetos sobre la consola. Y al contrario de lo que ocurrió con la Famicom, el diseño de la SNES fue bastante fiel al de la Super Famicom.
Esta fue una nota realizada por el emblemático programa de televisión estadounidense Computer Chronicles, acerca de la primera competencia Nintendo World Championships, del año 1990.
Si me lo hubiesen contado en aquella época, cuando era un niño, no lo habría creído. El haber sabido de que se realizaban este tipo de competiciones me hubiese dejado perplejo, o en algún estado de demencia. Es decir, es un torneo, y te dan premios por jugar tus juegos favoritos. Hoy en día es toda una practica común, pero en ese tiempo… ¡Era lo mas coolisimo que te imaginaras!
Si estas familiarizado con la famosa película The Wizard, te podrás hacer una idea de la magnitud y la popularidad que adquirieron este tipo de eventos a principios de los años 90.
Flyer promocional de Gradius II para Famicom. Konami, 1988.
¡Una de aquellas obras maestras de la época dorada de Konami! Gradius 2 es la primera secuela de esta memorable serie de shoot ‘em ups para las Arcades, y esta precisamente se trato de la versión para la Family Computer, y que lamentable no llego por estos lados, seguramente porque la producción del chip VCR6 (un mapper de memoria exclusivo de Konami) que poseía este juego, iba a elevar demasiado el costo de este juego (mi humilde teoría).
Tema aparte es el genial trabajo de Hidenori Maezawa, por haber compuesto las memorables melodías de este juego, con aquel estilo sonoro que caracterizo a Konami.
Para muchos, los 80s y los 90s fueron la época dorada de la animación Japonesa. Y este es otro ejemplo que lo deja muy en claro. Ninja Gaiden (en este caso Ninja Ryukenden) fue adaptado al acetato en 1991, el mismo año en que se lanzó la tercera entrega para NES y Famicom, por el veterano estudio de animación Junio(3x3 Eyes, Saber Marionette J).
Si bien el argumento se aleja bastante de los hechos que ocurren en los juegos, esta historia se centra en sucesos que ocurren antes de Ninja Gaiden III, Acá veremos a un Ryu Hayabusa con una vestimenta bastante distinta a la que utiliza en los juegos, y también descubriremos que es el propietario de su propia tienda de antigüedades!
En fin, muchos han criticado este Anime por la poca relación que tiene con la historia de los juegos, pero yo pienso que el nivel de calidad de la animación y aquel clásico estilo noventero, la hace digna de ver. Aquí les dejo esta versión subtitulada al Español.
Experimenta el amor a primera vista con estos maravillosos mouse pads con motivos de juegos retro. Sencillamente, ¡los quiero todos! :D
Fabricados por 8-bit Memory, los mismos responsables de los fantásticos discos duros de cartuchos de NES.
No dejes de revisar el resto de los diseños de estos mouse pads, de seguro te encantaran. Si quieres adquirir uno de ellos, lo puedes hacer a través de la tienda Etsy.
Quizás uno de los crossovers mas bizarros que he visto este ultimo tiempo, ya que no es precisamente lo que uno esperaría. Esta vez la idea parece haber sido de Coca-Cola, que ha lanzado una nueva campaña publicitaria en Japón y que por alguna extraña razón, esta incluye a Xevious, el clásico y revolucionario shoot ‘em up de Namco para la NES.
No hay mucho mas que comentar realmente. El hecho es que puedes jugar una simpática version Xevious en tu navegador, a traves del sitio oficial de la campaña. La gracia es que el juego contiene numerosas y divertidas referencias a Sprite. Si eres un gran fan de Xevious, no puedes dejar de jugarlo.
En 1988, Taito lanzo Akira para la Famicom. Un juego de un estilo muy similar a lo que conocemos como “Aventura Gráfica”, y que relata de forma muy cercana los hechos que ocurren en el clásico animado de aquel mismo año. Con el jugador tomado el rol de Kaneda, justo después del momento en que su maravillosa motocicleta es requisada, tras el secuestro de Tetsuo.
Si bien los japoneses pudieron tener la suerte de experimentar a Akira en la Famicom, el juego paso bastante desapercibido por aquellos lados. La propia revista Famitsu (por esos tiempos llamada Famicom Tsushin) le dio una evaluación de 17/40, bastante poco, considerando que al parecer se trata de un juego con un gran apartado grafico. Pero aún así, considero que es una rareza que vale la pena revisar, y más aun si ahora está en un idioma más amigable como el Ingles.
Sorprendentes vitrinas repletas de cartuchos de juegos piratas. Estas fotografías fueron tomadas en las ciudades de Moscú, Rusia y Hanoi, Vietnam por el señor “CaH4e3” (alguien de nacionalidad Rusa que tiene una pagina con mucha información de juegos piratas).
Aquí podemos ver una increíble variedad de cartuchos y consolas de manufactura China y Taiwanesa, incluyendo la infame Dendy, el Famiclon que se comercializó de forma semi-legal en tierras Rusas durante la decada de los 90s.
De verdad que esto me trae mucha nostalgia y recuerda a mi país, en aquellos tiempos cuando estos cartuchos estaban por todas partes y todas las tiendas de juegos las vendían a precio de huevo.
Ya como es de costumbre, luego de una larga espera. Nuestros amigos de Low Definition finalmente han lanzado el primer episodio de su ya segunda temporada! (como pasa el tiempo…)
En este nuevo episodio, nuestros amigos se sentaran en un nuevo y hermosos set, a hablarnos acerca de la maravillosa música de la NES. Al parecer este pretende ser un capitulo muy educativo y con mucha información técnica, ideal para aquellos fans hardcore de la pequeña gigante de Nintendo.
También, a propósito de música en 8-bits, podremos ver una exclusiva entrevista al gran Analog, destacado artista de la escena Chiptune Chilena. En resumen, ¡no puedes perderte este entretenido capitulo!
Para los que no saben, Low Definition es una apuesta local de programa online de conversación acerca de video-juegos, realizado por los miembros de la comunidad Reset.
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