La Repisa Nintendo
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[MENSAJE IMPORTANTE]Como podrán darse cuenta, La Repisa Nintendo ha permanecido inactiva por un par de meses. Los motivos de esto son aquellos que lamentablemente escapan a mi control, como el trabajo y otras responsabilidades de la vida de adulto,...

[MENSAJE IMPORTANTE]

Como podrán darse cuenta, La Repisa Nintendo ha permanecido inactiva por un par de meses. Los motivos de esto son aquellos que lamentablemente escapan a mi control, como el trabajo y otras responsabilidades de la vida de adulto, por lo que me he visto sobrellevado. Otra de las razones por las cuales me he perdido de este lugar y de otras redes es que durante los últimos meses he dedicado mis esfuerzos a poder cumplir uno de mis grandes anhelos, que es fortalecer mis capacidades de Ilustrador. y poder complementarlas en mi carrera de Diseñador.

Deseo con todas mis ganas volver a traerles historias interesantes, pero como se podrán imaginar, mantener un blog periódicamente actualizado y activo requiere de mucha dedicación y tiempo. Otro de los proyectos que he tenido en mente es fortalecer la presencia e imagen de la mascota de La Repisa Nintendo, Fami-kun. 

Tengo la esperanza de poder en el futuro retomar este proyecto, mi proyecto mas querido. Pero para cuando eso suceda, quiero tener la seguridad de que lo estaré haciendo con todas mis ganas y seguridad.

Desde ya, les doy las gracias por su gran apoyo. Nos vemos pronto.

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33 años de un legadoHa llegado aquel día tan especial, aquel en que nació nuestra consola favorita. Hace 33 años fue lanzada al mercado la Family Computer y con ella se masificó el mercado de los videojuegos caseros, convirtiéndose en todo un...

33 años de un legado

Ha llegado aquel día tan especial, aquel en que nació nuestra consola favorita. Hace 33 años fue lanzada al mercado la Family Computer y con ella se masificó el mercado de los videojuegos caseros, convirtiéndose en todo un fenómeno en su país de origen y luego en occidente y resto del mundo con la llegada de su hermana, la NES.

Hoy no solo es el aniversario de la Famicom, sino que también el de nuestra mascota. ¡Feliz Cumpleaños, querida Famicom y por supuesto, a nuestra querida mascota Fami-kun! :)

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La NES vuelve en gloria y majestad, de forma oficial. Nintendo anuncia la NES Classic Edition.

Hoy parece ser un dia especial. En una época en donde todos los medios están desesperados por saber más acerca de la nueva consola de última generación de Nintendo, aparece este agradable anuncio. Esta es la NES Classic Edition, una nueva reedición de la noble NES para el mercado actual.

Esta pequeña NES, que cabe en la palma de una mano, puede ser conectada a cualquier TV moderna por conexión HDMI. Incluye un control clásico de NES, los cuales pueden también ser conectados a una consola Wii o Wii U, por lo que el Classic Controller de la Wii también es compatible con esta, pero si deseas ta consola con los controles de NES, podrás adquirir otro separadamente.

Esta pequeña contará con un increíble repertorio en su interior. A continuación la lista de juegos que traerá la NES Classic Edition:

  • Balloon Fight
  • BUBBLE BOBBLE
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • FINAL FANTASY
  • Galaga
  • GHOSTS ‘N GOBLINS
  • GRADIUS
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • MEGA MAN 2
  • Metroid
  • NINJA GAIDEN
  • PAC-MAN
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • StarTropics
  • SUPER C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • TECMO BOWL
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

¡Impresionante! Pues el hecho de que la consola incluye juegos de otras compañías la hace muy atractiva. El punto en contra de esta nueva rendición es que no es compatible con cartuchos, por lo que aquellos que posean su colección personal no podrán aprovecharla, pues este nuevo sistema se trata de un pequeño hardware que probablemente contiene las ROMs de los juegos junto con una interfaz que los hará funcionar. Otro punto en contra es que no pareciera tener algún sistema que permitiese incorporar más juegos, lo que probablemente indique que tendremos nuevas versiones de la consola completa en el futuro con más títulos, parecido a lo que ocurre con la línea Atari Flash Back.

¿Entusiasmado? Yo si, pues es una excelente adición a la familia de hardware de Nintendo, uno que rinde homenaje a la consola con la que muchos de nosotros nos enamoramos de los videojuegos. Por supuesto, en el mercado existen otras alternativas que permiten poder jugar juegos retro en televisores actuales, incluso permitiendo el uso de cartuchos como la línea Retron o la Retro Freak, pero el hecho de que sea la propia Nintendo que lance sentir más seguro de lo que se tiene es un sistema que pertenece a la misma familia de la original.

La NES Classic Edition será lanzada en las Américas el 11 de Noviembre. ¡Habemus regalo de Navidad perfecto! :D

Fuente: @NintendoAmerica

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Hyper Iria para Super Famicom finalmente recibe traducción en Inglés

Basado en la serie de anime Iria: Zeiram y en la película live action del mismo nombre, Hyper Iria es uno de esos juegos para Super Famicom con el que alguna vez te topaste en tu lista de ROMs, pero en el que probablemente no logras avanzar mucho, debido a la barrera del idioma. Pues eso ya es parte del pasado, porque este sofisticado juego de plataformas ha recibido una traducción completa al Inglés.

En Hyper Iria podrás elegir entre 4 misiones principales en las deberás cumplir ciertos objetivos. Además de etapas de plataforma, otras tienen secciones de shoot ‘em up, en donde la protagonista vuela de forma horizontal y dispara a los enemigos a lo largo de la pantalla. Otra característica de este juego es Bob, una inteligencia artificial, que te ayudará y guiará a lo largo del juego, crucial es su labor ya que es él quien te guiará a la salida de cada laberíntica etapa, y es aquí donde la barrera del idioma hacia las cosas complicadas antes de que esta traducción estuviese disponible.

Si quieres saber más acerca de este juego, revisa nuestro especial La Repisa Presenta: Hyper Iria

Estoy seguro que muchos de ustedes han querido jugar este título como lo merece. Espero que lo puedan disfrutar ahora, en un idioma algo más familiar.

Aquí un video del parche en acción:

Descarga el parche de traducción de Hyper Iria desde la web Romhacking.net.

(IMPORTANTE: Ahora Romhacking.net requiere de log-in como usuario para poder descargar archivos desde su sitio, medida que adoptaron sus administradores debido a que Google Chrome comenzo a identificar sus descargas como supuestas amenazas, hecho que por supuesto, fue desmentido por los administradores de este sitio web.)

Recuerda que para aplicar estos parches recomiendo utilizar el programa Lunar IPS.

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Wild Guns Reloaded, un “relanzamiento” bien merecido.

A falta de novedades interesantes, la semana del E3 siempre parece dejar una que otra noticia que quepa en este blog. La gran compañía (en su tiempo) Natsume, ha anunciado el “relanzamiento” de Wild Guns, uno de sus títulos más llenos de acción, lanzado hace 22 años  para la Super Famicom/SNES.

Bajo el nombre Wild Guns Reloaded, esta nueva versión tiene mucho de “relanzamiento”, ya que no es un remake, al contrario, las gráficas del juego en 16-bits se han mantenido prácticamente intactas, salvo algunos escenarios que han sido readaptados y uno que otro nuevo efecto de explosión o de partículas. Lo que más se agradece de esta nueva versión, es su adaptación al formato widescreen 16:9 y la inclusión de “Bullet” y “Doris”, dos nuevos personajes, aún por confirmar, que junto a “Clint” y “Annie”, ahora permitirán que Wild Guns pueda ser jugado por 4 jugadores en modo cooperativo. Concepto que ya va siendo olvidado por los sistemas de juego modernos.

Trailer oficial:

Wild Guns Reloaded será lanzado durante el segundo semestre de 2016 vía descarga digital para la PlayStation 4. Esperemos que en el futuro se sumen otras plataformas para ahora disfrutar este juegazo de a 4 jugadores.

Via: Famitsu.com / Sitio oficial del juego

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¡El nuevo Kira Kira Star Night DX llegará a tu Famicom en formato cartucho muy pronto!

El resplandeciente y chispeante homebrew para Famicom, Kira Kira Star Night fue lanzado originalmente en formato CD para PC y en una limitada versión en cartucho de 200 dólares en 2013. Un sencillo juego de plataformas en donde la protagonista debe recolectar la mayor cantidad de estrellas, mientras avanza por 9 etapas y 2 niveles de dificultad. Además de ello, Kira Kira Star Night posee atractivos y coloridos gráficos, además de pegajosas melodías compuestas por diversos artistas de la escena Chiptune japonesa.

Han pasado tres años desde aquello y el creador de este juego Riki (quien también es el responsable del album Chiptune en cartucho, 8 Bit Music Power), ha anunciado que a fines de Julio se lanzará en cartucho Kira Kira Star Night DX, una renovada versión del juego que no solo presenta novedades gráficas, sino que incluirá un renovado repertorio musical compuesto por legionarios veteranos de la música de los videojuegos como Takeaki Kunimoto (Star Soldier, Dino Riki), Yuzo Koshiro (Streets of Rage, Ys, The Revenge of Shinobi), Manami Matsumae (Mega Man, UN Squadron), Yuriko Keino (Dig Dug, Xevious), Yasuhisa Watanabe (Ninja Warriors, Darius II, Rastan Saga) y a Takeshi Yokemura de la banda YMCK, entre otros.

A continuación, el video promocional del juego:

Kira Kira Star Night DX ya está disponible para su preventa en Amazon.co.jp y será lanzado a finales de Julio.

Fuente: Sousamemo (miki800.com)

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Aquel increíble corto animado de R-Type ya ha sido terminado.

Anteriormente les había mostrado los avances de este impresionante proyecto y tan solo el día de ayer, Paul Johnson, la única persona a cargo de animar este corto, anuncio en su cuenta de Twitter que el proyecto de cortometraje animado basado en el clásico Shoot em up R-Type había sido finalizado y presentado para Mashed, una comunidad y canal de Youtube que se dedica a difundir proyectos de animación independiente, quienes también aportaron con la edición de sonido, música y voces.

El nombre oficial cortometraje es Game Master: R-Type y finalmente lo podemos disfrutar de forma completa. Un trabajo recargado de acción, creatividad y nostalgia que de seguro tocará los corazones de aquello que recordamos los hermosos años de apogeo del Anime, los Shoot ‘em ups y los Arcades.

Ya estoy ansioso por saber cual sera el próximo proyecto de Johnson.

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¡Fami-kun regresa a FAMICASE!

El dia de ayer partió nuevamente la exhibición “Watashi no FAMICASE”, la cual reúne a diseñadores y artistas de todo el mundo, quienes se atreven a crear sus propias portadas ficticias de juegos de Famicom.

Este año también quisimos estar presentes, aunque no en persona como el año pasado, nuestro diseño nuevamente fue aceptado y Fami-kun, nuestra mascota. esta vez se la jugará para llegar a la cima y conquistar el mundo de las finanzas y los negocios en “Asa Made Fami-kun”.

Si no has entendido el guiño de este diseño, te cuento que este es un tributo a la portada de Asa Made Famicom, un inusual juego lanzado en 1992 y protagonizado por el economista, político y actual gobernador de la ciudad de Tokio, Youichi Masuzoe.

image

Pueden ver más información acerca de este juego en este post.

Nuevamente, me enorgullece poder participar en esta genial convocatoria. La muestra permanecerá abierta hasta el 31 de Mayo y está ubicada en la dependencias de la nueva tienda de nuestros amigos de Meteor, ahora ubicada en Nakano, Tokio. Si cabe la casualidad que andes por Japón por estos días, no dejes de visitarla.

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Después de 30 años, Takeshi Kitano se reencuentra con Takeshi no Chousenjou.

El pasado Domingo 24 de Abril se transmitió en Japón, por las pantallas de TV Asahi un especial en conmemoración a los 45 años de carrera de Takeshi Kitano (Beat Takeshi) llamado “Beat Takeshi no Ikaganamono Kai”. En el, junto a varias otras celebridades japonesas se recordaron algunos de los hitos más memorables de la carrera del actor/comediante, incluyendo el infame juego lanzado en 1986 para la Famicom “Takeshi no Chousenjou”. Este segmento del programa fue conducido por Shinya Arino, la estrella de nuestro querido programa Game Center CX, y miembro del dúo cómico Yoiko. A continuación les dejo el video del segmento y luego les dare una explicacion a grueso modo de lo que se habló durante este segmento

Arino comienza introduciendo al resto de los invitados a las características de este inusual juego y de cómo es recordado por quienes lo jugaron. Concretamente, lo absurdo de su premisa y su incoherente mecánica de juego. Arino explica acerca de los orígenes de este juego, en una época en donde comenzaron a aparecer muchos juegos en los que aparecen celebridades de la televisión, Takeshi no Chousenjou quiso formar parte de esta moda presentando un mundo creado por la imaginación del singular comediante. Arino añade la inmensa frustración y asombro de aquellos niños que lo jugaron, al ser un juego que se burla de toda lógica y que también posee contenidos bastante maduros para la audiencia infantil como el alcohol, las apuestas ilegales, prostitución y violencia. Todo esto en un tono de comedia ácida propios de Kitano. Takeshi no Chousenjou fue también uno de los primeros juegos de Famicom que utilizaba la función del micrófono del segundo control, función que se utilizaba en un momento del juego en que el jugador debía interpretar una especie de karaoke. La tecnología del micrófono era tan primitiva, que solo era cuestión de suerte que el juego reconociera la entonación correcta del canto del jugador, otro de las memorables e infames características de este juego.

Arino continúa contando acerca del gran problema que significó crear el juego, ya que durante la única reunión que los desarrolladores lograron agendar con Kitano, este se presentó en estado de ebriedad. Como resultado de esta reunión, los desarrolladores se vieron con un montón de apuntes en sus libretas que no tienen ningún sentido. Se cree que debido a esto es que Takeshi no Chousenjou es un juego que borda en lo disparatado e ilógico. También a raíz de esto, otro de los problemas a los que la compañía Taito se enfrentó fue la incoherencia de la guia oficial del juego, publicada el mismo año. Dado el inmenso número de reclamos recibidos por parte de jugadores que no lograban comprender esta guia, la editorial a cargo de esta guía tuvo que publicar una segunda edición de esta y pedir disculpas por las molestias provocadas.

Si desean saber más en detalle sobre este juego, les recomiendo ver el primer episodio del programa Game Center CX, en donde Shinya Arino es testigo en carne viva a las aberraciones de este juego.

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No creerás que este impresionante corto animado de R-Type esta siendo realizado por una sola persona.

Probablemente, muchos de ustedes (sobretodos aquellos que puedan ser son fans de Star Wars) sabrán acerca de este asombroso corto animado basado en las batallas aéreas de entre soldados del Imperio a bordo de los Tie Fighters y los Rebeldes en sis X-Wings. Pero lo mas seguro es que muy pocos de ustedes sepan que este trabajo fue realizado por una sola persona. Esta persona es el británico Paul Johnson y recientemente tiene en explotación a gran parte de sus seguidores en Twitter, ya que a comienzos de este año comenzó a trabajar en su nuevo proyecto de animación, el cual está inmerso en el poco conocido universo del legendario shoot ‘em up, R-Type.

R-Type, durante sus años gloriosos, vio la luz en casi todas las consolas disponibles y se convirtió en una de las franquicias de disparo más reconocibles y exitosas de la era de los 16 y 32-bits. Hecho del que Johnson está muy consciente.

A lo largo de este post pueden ver secuencias de animación que Johnson ha ido publicando en su cuenta de Twitter. Por supuesto, todas estas serán parte del producto final.

El trabajo de Paul Johnson es especialmente atractivo (al menos para mi) ya que sus trabajos han sido realizado utilizando los principios de la animación tradicional 2D, cuadro-a-cuadro. Además de estar fuertemente inspirados por la hermosa estética de Anime de los años 80s y por artistas como Kenichi Sonoda y Satoshi Urushihara.

Recientemente, Johnson ha estado realizando live-streams en su cuenta de Twitch mientras trabaja en el corto, lo que ha permitido apreciar de primera fuente, la minuciosa labor que realiza al dibujar, colorear y animar cada uno de los cuadros que componen cada secuencia del corto, así también como el diseño de fondos y movimientos de cámara. Quienes han acompañado a Johnson durante sus transmisiones han tenido la oportunidad de hacerle preguntas y charlar con él sobre interesantes temas relacionados al mundo de los videojuegos y anime de los 80s.

Quizás, otro aspecto que sorprende de la labor de Johnson, es el hecho de que sus trabajos han sido fruto exclusivamente de él y de unos pocos colaboradores (sonido, animación 3D), y no ha requerido de fondos millonarios y campañas de financiamiento en Kickstarter. Aun así, ha logrado por sí solo una calidad admirable, a la altura de cualquier estudio de animación de renombre. ¡Un proyecto que merece toda nuestra atención!

Por supuesto, no hay fecha estimada del término de este proyecto aún pues como podran saber, la animación es un trabajo metódico que requiere mucha concentración y por sobretodo tiempo, sobretodo cuando el responsable de esta es una sola persona.

No se pierdan los avances de este proyecto a través de la cuenta de Twitter de su creador @OtaKing77077

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