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Estos scans de la revista oficial Dendy demuestran toda la grandeza de la “Madre Rusia”.

La infame Dendy es una Famiclon (clon de NES chino) que se comercializó de forma semi-legal en tierras Rusas durante la década de los 90s, y estos son algunos scans de la revista oficial de la Dendy.

Como pueden apreciar, aquí no había ninguna regla, todo lo que estuviese de moda servía para poner en las portadas y así convencer a la gente de comprar, hasta imágenes de juegos de Neo-Geo o Sega CD, como aquí podemos ver.

Si aún no te has enterado acerca de la historia de la Dendy, te recomiendo en sobremanera que veas el documental La Maldición del Elefante Gris.

No puedo evitar recordar estas notables publicidades de Famiclones en revistas Argentinas. Ciertamente, la realidad en Sudamérica no fue tan distinta.

Fuente: Imgur

Revisa también el artículo: La Repisa Presenta: Los Piratas de la NES

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TranDirect, tu solución bancaria en la Super Nintendo.

En 1998TranDirect Holdings realizó este video promocional de su producto estrella, un sistema de transacciones bancarias casero para la Super Nintendo. Una idea muy digna de la idiosincrasia gringa y que por supuesto, fue un rotundo fracaso. Debido principalmente al prominente aumento de popularidad de la internet y del correo electrónico y a que simplemente los usuarios de la SNES no son precisamente el público objetivo de un sistema como este.

En este video podemos ver como TranDirect prometía resolver todas las necesidades bancarias de sus usuarios. Desde la posibilidad de realizar pagos de cuentas, realizar transacciones bancarias, pagar impuestos, administrar una cuenta bancaria, etc. El sistema se conectará a un servidor de la compañía, a través de una conexión telefónica que estaría en el propio cartucho de SNES. Este también incluye un atractivo teclado para la consola, una idea que sin duda se desperdicio en esta excéntrica idea, en vez de haber sido aprovechada en ideas más interesantes. Además de todo esto, el usuario debería pagar una suma de dinero mensual por el servicio.

Esta claro que las consolas jamas fueron creadas con estos fines. ¡Que vergüenza que a veces me das, Nintendo of America por apoyar estas raras ideas!

Vía: nintendroid

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Xak: The Tower of Gazzel para MSX recibe una muy bienvenida traducción al ingles.

El universo de los juegos RPG japoneses es inmensamente vasto y esta es otra de esas gemas que lo lograron salir de Japón. Esto es Xak: The Tower of Gazzel un RPG desarrollado por Micro Cabin y lanzado en 1989 para los computadores con estándar MSX2. Este título en particular, se trata de una historia spin-off que cuenta los sucesos ocurridos entre Xak I y Xak II, el cual también aterrizó en la PC Engine y en computadores PC-9801, ambos últimos, de la compañía NEC.

Este interesante título ha sido traducido al inglés y los fans de la MSX al fin podrán experimentar la aventura de esta oscura saga. Otros títulos de esta serie ya han recibido traducción y este en particular era uno de los que permanecían en el olvido. La serie Xak se ubica dentro del genero action-RPG, ya que une elementos del género RPG con la exploración, puzzles y acción, muy similar a lo que ofrece The Legend of Zelda, sin embargo la gran diferencia que característica a esta serie es la impecable calidad de su artwork y gráficos, realizado por reconocidos artistas y diseñadores de personajes como Kia Asamiya (Silent Mobius).

Video gameplay de Xak: The Tower of Gazzel para MSX.

Xak: The Tower of Gazzel es un hermoso título para su época en la MSX y de seguro será una delicia para los fans este género.

Descarga acá la traducción de Xak: The Tower of Gazzel. (Romhacking.net)

Revisa también: La Repisa Presenta: El Estándar MSX

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The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time recibe un genial tratamiento en 16 bits. Y hasta tiene disponible una demo.

La dedicación de jugadores retro a menudo saca frutos asombrosos, como este grupo de fans de Zelda que han realizado un notable remake (más bien “demake”) de Ocarina of Time en 16 bits, de apariencia idéntica a A Link to the Past. A pesar de que los desarrolladores del juego dicen que este aun se encuentra solo en 10% de desarrollo, este ya parece estar bien avanzado, al punto de que ya se encuentra disponible para descargar un demo jugable con suficiente material para entretenernos por un buen rato.

Muchos detalles y lugares de la versión original de OOT aún se pueden reconocer, a pesar del cambio de formato, incluyendo la música, que también ha sido adaptada al sonido característico de la SNES.

A continuación un video del gameplay del juego:

Este remake está siendo desarrollado para PC, utilizando un lenguaje y motor gráfico que claramente no son los mismos que el que se utilizó en A Link to the Past, pero aun así, esperamos que este genial proyecto no termine en una disputa legal con Nintendo y luego en el absoluto olvido.

Descarga acá la demo jugable de Ocarina of Time 2D

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El sonido de Gimmick! + “Take on Me”, porque si.

Las rendiciones a los clásicos de la música popular en 8-bits no son ninguna novedad, pero esta genial versión del clásico de la banda A-Ha usando la paleta de sonido Gimmick! para la Famicom suena tan bien que pareciera ser una canción no utilizada en el juego.

Este arreglo formó parte de los covers de la competencia Famicompo Mini del año pasado. Ya pronto se acerca la fecha en que publiquen los participantes de este año y desde ya estamos lo estamos esperando.

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Ya esta disponible la cuarta entrega de Diggin’ In The Carts.

Desde hace un par de semanas que venimos siguiendo con mucha expectación esta genial serie de mini documentales que indaga acerca de cómo la música de videojuegos es quizás la corriente musical más influyente que haya salido de Japón.

En el trailer de arriba vemos que en esta ocasión conoceremos los inicios de los sonidos en FM Synthesis y su gran apogeo en los Arcades y la Sega Genesis, además de algunos de sus primeros precursores como el gran Yuzo Koshiro (Streets of Rage). También conoceremos a Masato Nakamura, la estrella de J-Pop que estuvo a cargo de componer la música de Sonic The Hedgehog.

El capitulo ya esta disponible en el sitio oficial de Red Bull Music Academy.

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Estos novios vivirán felices para siempre gracias a este genial pastel de bodas de Famicom.

Si hay algo que realmente me espanta en la vida, es el matrimonio. Pero al parecer, la vida a veces se encarga de juntar a las parejas perfectas y esta pareja de novios japoneses parecen ser ambos grandes amantes de la Famicom, al punto de que decidieron que la mejor forma de sacar a la luz su amor por la consola, sería a través de su pastel de bodas. Que gran forma de empezar una nueva aventura.

¡Desde acá, les deseamos que sean muy felices!

Fuente: Twitter, Vía: Famicom no Neta

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Fallece Douglas E. Smith, creador de Lode Runner.

El programador, creador de uno de los primeros grandes éxitos de la industria fallecio el dia de ayer (12 de Septiembre) a la edad de 54 años. Douglas E. Smith se consagró en 1983 cuando creó por sí solo y lanzó la versión original de Lode Runner para el computador Apple II. Luego de ello, Broderbund, los distribuidores del juego, lograron portarlo a distintas otras plataformas, incluyendo la versión de NES. Cabe mencionar que Lode Runner fue un también tremendo éxito en Japón, cuya distribución para la Famicom estuvo a cargo de Hudson Soft. Junto con esta, Lode Runner también vio la luz en otras plataformas como la MSX, Sega Master System, Game Boy y PC Engine. Otro detalle notable fue que Lode Runner fue uno de los primeros juegos en incluir su propio editor de etapas, toda una hazaña para aquella época.

Douglas E. Smith comenzó su carrera como arquitecto antes de que se dedicara a la programacion y comenzara a crear un juego llamado Kong, el cual luego se convertiría en Lode Runner. En 1982 el primer prototipo del juego fue presentado a las compañías Sierra On-Line, Sirius Software, Synergistic Software y Broderbund. Todas estas compañías se mostraron muy interesadas con el juego, pero finalmente Smith optó por Broderbund ya que fue la mejor postora (10.000 dólares). La compañía luego, en 1983, lanzó el juego para Apple II, el Commodore VIC-20, Commodore 64, los computadores de 8 bits de Atari y también para los sistemas IBM PC.

Video gameplay de Lode Runner para Commodore 64.

Durante sus últimos años Smith trabajó para la compañía Tozai Games con quienes realizó múltiples versiones de Lode Runner para Xbox Live Arcade y plataformas móviles.

Otra lamentable pérdida, sin duda.

Douglas E. Smith (1960-2014)

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El genial blog Before Mario anuncia la publicación de su propio libro.
Por varios años ya, el blog Before Mario nos ha brindado con toda clase de información acerca de todos aquellos productos creados por Nintendo y que se remontan a aquella época en la que la compañía aún no exploraba el rubro de las consolas y videojuegos. Juguetes, cartas, juegos de mesa son algunos de los productos creados por la compañía que deleitaron a los niños japoneses de las décadas 60 y 70.
Todo esta valiosa información ahora la podremos tener en formato físico, ya que Erik Voskull, creador y responsable de Before Mario ha anunciado la publicación de un libro que recoge material acerca de esta parte de la historia de Nintendo tan poco contada, junto con materia de su propia colección.
Da gusto ver como este tipo de proyectos comienzan a recoger los frutos de su gran trabajo. Este libro de seguro será un objeto de culto que todo fan de Nintendo deberá de poseer en su colección.
Fuente: Before Mario
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Todo esta valiosa información ahora la podremos tener en formato físico, ya que Erik Voskull, creador y responsable de Before Mario ha anunciado la publicación de un libro que recoge material acerca de esta parte de la historia de Nintendo tan poco contada, junto con materia de su propia colección.

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Fuente: Before Mario

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Confirmado. Muchos de los cartuchos desenterrados en Alamogordo serán puestos a la venta para el público.
El pasado 26 de Abril fuimos testigos de uno de los hitos más esperados de la historia de los videojuegos, ya que se descubrió finalmente la existencia del lugar exacto en donde Atari enterró un millar de cartuchos de E.T. para Atari 2600 junto con otros productos de Atari.
Ha pasado un buen tiempo desde aquel suceso y ya tenemos noticias del próximo lanzamiento del documental que contara la historia acerca de este descubrimiento. Pero ahora es el turno de otra interesante noticia al respecto. ¿Que va a pasar con todos esos juegos encontrados en Alamogordo?
La producción del documental junto con las autoridades de la ciudad de Alamogordo declararon que estaban de acuerdo en donar gran parte de los cartuchos encontrados a diversos museos a lo largo de EEUU, otros quedarán en manos del equipo de producción del documental. Junto con esto, afirmaron su deseo de permitir que el público general tuviera la posibilidad de adquirir una porción de este descubrimiento, por lo que finalmente, miles de copias de ET y posiblemente otros ítems, serán puestos a la venta a través de eBay a partir de este mes. A pesar de que antiguos registros de Atari indican que fueron enterrados cerca de 792.000 cartuchos, la producción del documental afirma haber encontrado solamente 1.300.
Así que desde ya sabemos que hay que juntar algo de dinero pàra poder poseer un trozo de la historia en nuestras. Esperamos que los precios no se disparen.
Fuente: retrogamenetwork.com, krqe.com (video)
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Así que desde ya sabemos que hay que juntar algo de dinero pàra poder poseer un trozo de la historia en nuestras. Esperamos que los precios no se disparen.

Fuente: retrogamenetwork.com, krqe.com (video)

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