La repisa Nintendo

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Ya esta disponible la cuarta entrega de Diggin’ In The Carts.

Desde hace un par de semanas que venimos siguiendo con mucha expectación esta genial serie de mini documentales que indaga acerca de cómo la música de videojuegos es quizás la corriente musical más influyente que haya salido de Japón.

En el trailer de arriba vemos que en esta ocasión conoceremos los inicios de los sonidos en FM Synthesis y su gran apogeo en los Arcades y la Sega Genesis, además de algunos de sus primeros precursores como el gran Yuzo Koshiro (Streets of Rage). También conoceremos a Masato Nakamura, la estrella de J-Pop que estuvo a cargo de componer la música de Sonic The Hedgehog.

El capitulo ya esta disponible en el sitio oficial de Red Bull Music Academy.

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Estos novios vivirán felices para siempre gracias a este genial pastel de bodas de Famicom.

Si hay algo que realmente me espanta en la vida, es el matrimonio. Pero al parecer, la vida a veces se encarga de juntar a las parejas perfectas y esta pareja de novios japoneses parecen ser ambos grandes amantes de la Famicom, al punto de que decidieron que la mejor forma de sacar a la luz su amor por la consola, sería a través de su pastel de bodas. Que gran forma de empezar una nueva aventura.

¡Desde acá, les deseamos que sean muy felices!

Fuente: Twitter, Vía: Famicom no Neta

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Fallece Douglas E. Smith, creador de Lode Runner.

El programador, creador de uno de los primeros grandes éxitos de la industria fallecio el dia de ayer (12 de Septiembre) a la edad de 54 años. Douglas E. Smith se consagró en 1983 cuando creó por sí solo y lanzó la versión original de Lode Runner para el computador Apple II. Luego de ello, Broderbund, los distribuidores del juego, lograron portarlo a distintas otras plataformas, incluyendo la versión de NES. Cabe mencionar que Lode Runner fue un también tremendo éxito en Japón, cuya distribución para la Famicom estuvo a cargo de Hudson Soft. Junto con esta, Lode Runner también vio la luz en otras plataformas como la MSX, Sega Master System, Game Boy y PC Engine. Otro detalle notable fue que Lode Runner fue uno de los primeros juegos en incluir su propio editor de etapas, toda una hazaña para aquella época.

Douglas E. Smith comenzó su carrera como arquitecto antes de que se dedicara a la programacion y comenzara a crear un juego llamado Kong, el cual luego se convertiría en Lode Runner. En 1982 el primer prototipo del juego fue presentado a las compañías Sierra On-Line, Sirius Software, Synergistic Software y Broderbund. Todas estas compañías se mostraron muy interesadas con el juego, pero finalmente Smith optó por Broderbund ya que fue la mejor postora (10.000 dólares). La compañía luego, en 1983, lanzó el juego para Apple II, el Commodore VIC-20, Commodore 64, los computadores de 8 bits de Atari y también para los sistemas IBM PC.

Video gameplay de Lode Runner para Commodore 64.

Durante sus últimos años Smith trabajó para la compañía Tozai Games con quienes realizó múltiples versiones de Lode Runner para Xbox Live Arcade y plataformas móviles.

Otra lamentable pérdida, sin duda.

Douglas E. Smith (1960-2014)

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El genial blog Before Mario anuncia la publicación de su propio libro.
Por varios años ya, el blog Before Mario nos ha brindado con toda clase de información acerca de todos aquellos productos creados por Nintendo y que se remontan a aquella época en la que la compañía aún no exploraba el rubro de las consolas y videojuegos. Juguetes, cartas, juegos de mesa son algunos de los productos creados por la compañía que deleitaron a los niños japoneses de las décadas 60 y 70.
Todo esta valiosa información ahora la podremos tener en formato físico, ya que Erik Voskull, creador y responsable de Before Mario ha anunciado la publicación de un libro que recoge material acerca de esta parte de la historia de Nintendo tan poco contada, junto con materia de su propia colección.
Da gusto ver como este tipo de proyectos comienzan a recoger los frutos de su gran trabajo. Este libro de seguro será un objeto de culto que todo fan de Nintendo deberá de poseer en su colección.
Fuente: Before Mario
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Todo esta valiosa información ahora la podremos tener en formato físico, ya que Erik Voskull, creador y responsable de Before Mario ha anunciado la publicación de un libro que recoge material acerca de esta parte de la historia de Nintendo tan poco contada, junto con materia de su propia colección.

Da gusto ver como este tipo de proyectos comienzan a recoger los frutos de su gran trabajo. Este libro de seguro será un objeto de culto que todo fan de Nintendo deberá de poseer en su colección.

Fuente: Before Mario

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Confirmado. Muchos de los cartuchos desenterrados en Alamogordo serán puestos a la venta para el público.
El pasado 26 de Abril fuimos testigos de uno de los hitos más esperados de la historia de los videojuegos, ya que se descubrió finalmente la existencia del lugar exacto en donde Atari enterró un millar de cartuchos de E.T. para Atari 2600 junto con otros productos de Atari.
Ha pasado un buen tiempo desde aquel suceso y ya tenemos noticias del próximo lanzamiento del documental que contara la historia acerca de este descubrimiento. Pero ahora es el turno de otra interesante noticia al respecto. ¿Que va a pasar con todos esos juegos encontrados en Alamogordo?
La producción del documental junto con las autoridades de la ciudad de Alamogordo declararon que estaban de acuerdo en donar gran parte de los cartuchos encontrados a diversos museos a lo largo de EEUU, otros quedarán en manos del equipo de producción del documental. Junto con esto, afirmaron su deseo de permitir que el público general tuviera la posibilidad de adquirir una porción de este descubrimiento, por lo que finalmente, miles de copias de ET y posiblemente otros ítems, serán puestos a la venta a través de eBay a partir de este mes. A pesar de que antiguos registros de Atari indican que fueron enterrados cerca de 792.000 cartuchos, la producción del documental afirma haber encontrado solamente 1.300.
Así que desde ya sabemos que hay que juntar algo de dinero pàra poder poseer un trozo de la historia en nuestras. Esperamos que los precios no se disparen.
Fuente: retrogamenetwork.com, krqe.com (video)
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Confirmado. Muchos de los cartuchos desenterrados en Alamogordo serán puestos a la venta para el público.

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Ha pasado un buen tiempo desde aquel suceso y ya tenemos noticias del próximo lanzamiento del documental que contara la historia acerca de este descubrimiento. Pero ahora es el turno de otra interesante noticia al respecto. ¿Que va a pasar con todos esos juegos encontrados en Alamogordo?

La producción del documental junto con las autoridades de la ciudad de Alamogordo declararon que estaban de acuerdo en donar gran parte de los cartuchos encontrados a diversos museos a lo largo de EEUU, otros quedarán en manos del equipo de producción del documental. Junto con esto, afirmaron su deseo de permitir que el público general tuviera la posibilidad de adquirir una porción de este descubrimiento, por lo que finalmente, miles de copias de ET y posiblemente otros ítems, serán puestos a la venta a través de eBay a partir de este mes. A pesar de que antiguos registros de Atari indican que fueron enterrados cerca de 792.000 cartuchos, la producción del documental afirma haber encontrado solamente 1.300.

Así que desde ya sabemos que hay que juntar algo de dinero pàra poder poseer un trozo de la historia en nuestras. Esperamos que los precios no se disparen.

Fuente: retrogamenetwork.com, krqe.com (video)

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Recordatorio de que mañana se estrena un nuevo capítulo de “Diggin’ In The Carts”.

Esta es la serie que la esta rompiendo actualmente. “Diggin’ In The Carts” es una serie de 6 mini documentales que para nuestra sorpresa, están siendo producidos por la marca Red Bull y que indaga acerca de cómo la música de videojuegos es quizás la corriente musical más influyente que haya salido de Japón.

El próximo capitulo, que se estrena mañana, podremos conocer acerca de dos de las corrientes de estilos más distintivas de la Famicom/NES, estos son, el distintivo sonido de Konami y el sonido de Sunsoft, siendo Gimmick! (Mr. Gimmick) de Masashi Kageyama, uno de los soundtracks más hermosos, compuesto para una consola de 8 bits. Y todo esto, bajo la sofisticada mirada de los propios compositores de la época y de destacados compositores de músicos de la movida Chiptune actual.

¡No se les vaya ocurrir perdérselo!

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Muchos lo estábamos esperando. La película de Super Mario Bros. estará pronto disponible en BluRay.
Pero por ahora, solo para Europa. :(
¡Así es! Quiéranlo o no, somos muchos que amamos y recordamos con cariño esta nostálgica película, que ya se ha convertido en todo un clásico del cine y porque también fue uno de los trabajos más memorables del recientemente fallecido actor Bob Hoskins… Aunque él no lo haya visto tan así. :(
La película contará con un exclusivo documental de making of que de seguro promete ser muy interesante. Este lanzamiento será distribuido por la compañía Inglesa Second Sight Films, por lo que este estará disponible principalmente para Europa. Esperamos que pronto se anuncie tambien una version para America. Por lo tanto, y para aquellos más ansiosos, esta versión ya esta disponible para la pre-venta en Amazon se espera que sea lanzada durante el mes de Noviembre.
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Pero por ahora, solo para Europa. :(

¡Así es! Quiéranlo o no, somos muchos que amamos y recordamos con cariño esta nostálgica película, que ya se ha convertido en todo un clásico del cine y porque también fue uno de los trabajos más memorables del recientemente fallecido actor Bob HoskinsAunque él no lo haya visto tan así. :(

La película contará con un exclusivo documental de making of que de seguro promete ser muy interesante. Este lanzamiento será distribuido por la compañía Inglesa Second Sight Films, por lo que este estará disponible principalmente para Europa. Esperamos que pronto se anuncie tambien una version para America. Por lo tanto, y para aquellos más ansiosos, esta versión ya esta disponible para la pre-venta en Amazon se espera que sea lanzada durante el mes de Noviembre.

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Este nuevo video de gameplay de Mega Man X Corrupted vuelve a elevar nuestro hype.

Mega Man X Corrupted ha estado en desarrollo por más de 7 años, tiempo suficiente para pensar que este juego será posiblemente, todo un hito en la historia de los fan games. También a veces da cabida a muchas dudas si acaso algun dia finalmente será completado. Pero este video nos devuelve las esperanzas, ya que hace mucho que la gente de JKB Games no subia nuevos videos a su canal de Youtube. Este en particular, nos muestra una de las zonas del juego que actualmente ya se encuentra completada en su 100%, según indica la descripción del video.

MMX Corrupted se tratara de un juego que se insertará dentro de la categoría de los Metroidvania, enfocándose mucho en la exploración y la obtención de nuevos ítems y habilidades. Al juzgar por el trabajo que se muestra en la página oficial de Facebook de los desarrolladores, el juego sera gigante. No por nada este lleva tanto años en desarrollo.

Esperemos que Mega Man X Corrupted este (algún día) a la altura de las expectativas todos los fans de la serie de X que lo esperamos con ansias.

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“Diggin’ In The Carts”, la serie de documentales acerca de la influencia de la música de videojuegos de Japón.

La música de videojuegos es quizás la corriente musical más influyente que ha salido de Japón. Eso es lo que pretende demostrar “Diggin’ In The Carts” una serie de 6 mini documentales que para nuestra sorpresa, serán producidos por la marca Red Bull.

Según su sitio oficial, Red Bull Music Academy es una serie de documentales acerca de talleres, festivales y tendencias musicales a lo largo del mundo. Y una plataforma para todos aquellos que marcan la diferencia en la escena musical actual.

“Diggin’ In The Carts” también nos mostrara acerca de los compositores que inspiraron a toda una generación de artistas, desarrolladores, músicos y por supuesto jugadores. Importantes nombres como Hirokazu Tanaka (Metroid), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Yoko Shimomura (Street Fighter II), Manami Matsumae (Mega Man), Michiru Yamane (Castlevania SOTN), Yuzo Koshiro (ActRaiser, Street of Rage), entre muchos otros estarán presentes en este interesante proyecto que definitivamente nos deja muy impresionados.

Lo mejor de todo es que el primero de estos documentales fue lanzado hoy ya esta disponible para ser visto de forma gratuita en el sitio oficial de Red Bull Music Academy.

Por supuesto que quedamos muy atentos a los siguientes lanzamientos de esta serie.

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Si te gusta la franquicia Megami Tensei deberías jugar también sus inicios. ¡Y esta es la gran oportunidad para hacerlo!

Durante la época de los 16 bits, muy pocas eran las franquicias que eran suficientemente exitosas como para apostar por compilaciones o remakes de sus títulos anteriores. Pero curiosamente, Megami Tensei, fue una de estas. Kyūyaku Megami Tensei: Megami Tensei I - II es una compilación lanzada en 1995, que contiene los dos primeros episodios de la serie, lanzados en la Famicom y que fueron recreados para la Super Famicom en gloriosos 16 bits.

La mecánica de estos juegos es bastante peculiar. En vez de mantenerse el juego completo con los mismos personajes de tu grupo, puedes ir reclutando demonios y hacerlos más fuertes para que luchen por ti.

Cabe indicarse que ninguno estos títulos fueron lanzados fuera de Japón, pero ahora, gracias al esfuerzo de talentosos hackers que tradujeron esta compilación al Inglés, podemos disfrutar de estos geniales títulos de una de las franquicias más populares de los últimos años.

Descarga el parche de traduccion de Kyūyaku Megami Tensei: Megami Tensei I - II acá. (Romhacking.net)

Como siempre, necesitarás de la ROM del juego para aplicar el parche de la traducción y para ello les recomiendo utilizar Lunar IPS, una excelente aplicación de Windows.

¿Más Megami Tensei? Aquí están los parches de Shin Megami Tensei I y Shin Megami Tensei II para Super Famicom EN ESPAÑOL!

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