La Repisa Presenta: El estándar MSX, 2ª parte

¡Hey, no puedes seguir leyendo este articulo sin antes leer la parte anterior!
MSX2, el siguiente paso
Comenzaba así la época dorada de Konami y del MSX. Aparecieron multitud de aplicaciones y juegos exclusivos, y continuó la adaptación de gran parte de los títulos en cassette que iban apareciendo para los otros sistemas a nivel mundial, sobre todo ZX Spectrum, Commodore y Amstrad. Durante varios años, estos cuatro sistemas poblaron prácticamente por completo los hogares de toda Europa, y se crearía una sana rivalidad entre ellos.
Respecto al hardware, en 1985 apareció en Japón una nueva versión de máquinas MSX que se denominó MSX2. Presentaba el mismo procesador Z80 de las anteriores, pero se habían implementado importantes mejoras a nivel gráfico y sonoro, así como las nuevas unidades de disco de 3 1/2 (inicialmente con capacidad para 360Kb, y más luego de 720Kb), y que estaban incluidas dentro de la misma máquina.
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La Repisa Presenta: El estándar MSX, 1ª parte

En una época en que el mercado de los video-juegos estaba dominado por las consolas caseras de Atari y Nintendo, un nuevo concepto tecnológico se comenzó a crear en algún rincón de Japón, entre dos visionarias compañías.
El origen del estándar
La norma MSX nació en el año 1983 como consecuencia de la unión empresarial de una multinacional japonesa, Kabushiki Kaisha ASCII (actualmente llamada ASCII Corporation), con la por aquel entonces todavía desconocida Microsoft. De aquella unión salió la norma Microsoft Extended y rápidamente las principales compañías niponas fabricantes de hardware la adoptaron como estándar, con el objetivo de entrar en el competitivo pero lucrativo mercado europeo de los micro-computadores, y en menor medida, en el mercado norteamericano.
La sigla “MSX” tiene un origen incierto. Aunque siempre se ha creído de forma mayoritaria que proviene de “MicroSoft eXtended basic”, lo cierto es que en algunas entrevistas al principal desarrollador de la norma, Kazuhiko Nishi, se ha tejido una teoría bastante diferente. Vale mencionar también que Nishi era el vicepresidente de Microsoft en la época en la que comenzó a gestarse la idea de este estándar.
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Algunos screenshots de Castlevania III Dracula’s Curse comparados con imágenes de la película de Hayao Miyazaki, The Castle of Cagliostro.
Por años, tuve la leve sospecha de que algo familiar tenia esta película, y era tan obvio. La semejanza es notable.

Lupin III. The Castle of Cagliostro fue estrenada en el año 1979, lo cual no deja lugar a dudas. Claramente Konami se inspiro en esta película para diseñar el aspecto externo del castillo de Dracula.
Vía: tinycartridge
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Al parecer, Konami y muchas otras compañías acostumbraban a usar pinturas de fantasía como referencia.
El artista que realizo la hermosa portada para el clásico Castlevania para MSX y NES/Famicom uso como referencia el cuadro “The Norseman” del artista Frank Frazetta de 1972.
Quizás no debería estar reblogueando estos posts, ya que podrían contribuir a arruinar la magia de cada juego. ¿No creen? Pues a mi me resulta muy interesante.
Agradecimientos a Notablegamebox por el gran descubrimiento.
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Una buena excusa para comenzar a ahorrar algunas de tus monedas seria esta atractiva alcancía oficial de Twin Bee lanzada por Konami en 1998 para promocionar el lanzamiento de Twin Bee RPG para la PSX. Lamentablemente este titulo no salio fuera del territorio japones.
Otras extrañas bellezas de plástico:
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Sunset Riders. Original Soundtrack
Naohisa Morota, Motoaki Furukawa
Konami, 1993 (SNES)
Uno de los soundtracks con mas personalidad y carisma que pueda tener un video-juego. Sunset Riders es claramente el exponente mas notable del genero de los pistoleros, y su versión casera de SNES es te brindará una experiencia muy cercana a la original de Arcade.
Como dato curioso, uno de los tantos actos de censura que sufrio este juego en sus versiones de consola, fue en su propia caratula. Tal como se puede apreciar aqui, las armas de fuego fueron removidas de las manos de Billy y Cormano.
Revisa también este articulo a fondo: La Repisa Presenta: Sunset Riders
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La Repisa Presenta: Axelay

Puede que la SNES sea quizás la consola que más he disfrutado de toda mi vida, lo cual me hace una ferviente fan de ella, pero eso no significa que no pueda reconocer la grandeza en otras consolas cuando la veo. Así que hay que reconocerlo, cuando se trata del noble género de los shoot em’ ups, Sega Genesis dejó a la SNES por el suelo. Pero tampoco significa que la SNES no posea uno que otro notable exponente en esta categoría. Tal es el caso de Axelay, juego desarrollado en parte por Kazuhiko Ishida, valioso hombre que luego se convertiría en el fundador de la prestigiosa Treasure Ltd. (Gunstar Heroes, Ikaruga).
El juego se desenvuelve en una galaxia ficticia que se encuentra bajo el ataque de una flota alienígena, y tu eres la última esperanza de tu especie como piloto de la nave prototipo espacial Axelay. Tan simple como eso. Imagínalo como una perfecta excusa para disparar a todo lo que se te aparezca, y ciertamente es todo lo que necesitas en un juego de este estilo.
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La Repisa Presenta: Hitos en la música de la NES. El sonido Konami

Muchos de nosotros, quienes pasamos incontables horas jugando nuestros videojuegos favoritos en la niñez, -donde algunos de ellos son todo un clásico y referentes de la historia de los videojuegos- posiblemente no consideremos su música como lo más importante de su éxito. Sin embargo el trabajo de compositores profesionales a merced de un escueto sintetizador ubicado en estas consolas de videojuegos de entretenimiento casero, marcó definitivamente una era en lo que se refiere a generar una nueva forma de expresión, y a usar estos dispositivos como una herramienta musical.
Hoy en día, con la llegada del mundo del videojuego con estándares de calidad de producción como si se tratase de una película, vemos que poseen una gama de posibilidades muy por sobre las limitaciones de sus antecesores: pero la calidad, independiente del medio, prevalece. Y marcó un estándar en su momento, independiente de la fuente.
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Contra. Original Soundtrack
Hidenori Maezawa
Konami, 1988. NES
Puede que no reconozcas el nombre de Hidenori Maezawa, pero si alguna vez jugaste NES, es muy posible que conozcas su trabajo. Como compositor y programador de audio durante finales de los 80s, Maezawa ayudo a forjar el “Konami Sound”, aquel distintivo sonido y calidad que caracterizo a muchos juegos de Konami en la NES, como por ejemplo: Contra, Life Force, Teenage Mutant Ninja Turtles, Top Gun, Twin Bee, Parodius, entre otros.
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Axelay OST (extracto)
Taro Kudou
Konami, 1992. SNES.
Taro Kudou es uno de esos genios que no son muy comunes. Aparte de componer música para video-juegos también los diseña. Impresiona el hecho de que como diseñador ha trabajado en importantes proyectos como: Super Mario RPG y Mario & Luigi Superstar Saga. Mientras que como compositor también se destaca su participacion en la banda sonora de Super Castlevania IV.
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