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Video de gameplay de la recientemente liberada versión Beta de Resident Evil para la Game Boy Color.

Esta versión permaneció de manera exclusiva en las manos de un coleccionista privado hasta hace muy poco, ya que se propuso una recolección de fondos de nada más ni nada menos que 2000 dólares para poder liberar la ROM del juego a la luz pública, a través del sitio AssemblerGames. Luego de casi 3 años, el pasado 3 de Febrero se alcanzo la meta y tal como se prometió ahora la ROM de este interesante juego está disponible para su descarga.

Capcom anuncio una encarnación del Resident Evil original para la Game Boy Color en 1999. Visualmente el juego tenía una apariencia bastante interesante, considerando las capacidades y limitaciones del hardware de la portátil, haciendo que casi todas las locaciones más memorables de la primera entrega de la saga fuesen reconocibles a pesar de su apariencia pixelada. Los desarrolladores de HotGen y Capcom eventualmente cancelaron este proyecto debido a la falta de calidad del producto, una decisión bastante acertada considerando que a esas alturas ya se acercaba el lanzamiento de la Game Boy Advance junto con otros lanzamientos de la saga para otros sistemas de la época.

Un nuevo título para la GBC que reemplazo a este proyecto fue Resident Evil Gaiden. Desarrollado por la compañía británica M2 y que fue lanzado en el 2001 con un nuevo look y concepto. Pero muchos fans de esta franquicia quedaron desconsolados y preguntándose que paso con el Resident Evil cancelado de GBC.

Pero ahora finalmente podemos ver este juego que no alcanzo a ver la luz pública, y podemos darnos cuenta que era un título muy ambicioso para la época. Por supuesto al ser una versión beta, no está completa, así que esto ha desatado una labor masiva de programadores dispuestos a completar el código y algún día brindarnos la versión final de este juego.

Descarga la ROM de la beta de Resident Evil para GBC en el topic original de la recaudación de dinero que se efectuó en AssemblerGames.

Video vía: panzerdrako

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A simple vista esto pareciera tratarse de una de las tantas imágenes anticipadas de prototipos de la Super Famicom. Pues la verdad es que solo se trata de una jugarreta, hecha por algún editor bromista de alguna revista japonesa de la época (trolls ya habían en esos tiempos). Pudo haber sido Famitsu, FamiMaga o Famicom Tsushin. En fin, la imagen es bastante convincente y no escapa del hecho de que la Super Famicom podría perfectamente haberse tratado de una versión mejorada de la pequeña Famicom de 8-bits. Gracias Nintendo por evitar esto.
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A simple vista esto pareciera tratarse de una de las tantas imágenes anticipadas de prototipos de la Super Famicom. Pues la verdad es que solo se trata de una jugarreta, hecha por algún editor bromista de alguna revista japonesa de la época (trolls ya habían en esos tiempos). Pudo haber sido Famitsu, FamiMaga o Famicom Tsushin. En fin, la imagen es bastante convincente y no escapa del hecho de que la Super Famicom podría perfectamente haberse tratado de una versión mejorada de la pequeña Famicom de 8-bits. Gracias Nintendo por evitar esto.

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Estos son algunos reveladores screenshots de una versión muy preliminar de Super Mario World, que corresponde a 1989.

Lo primero que llama la atención es la pantalla de titulo, que es bastante distinta, por no decir “primitiva”, pero tiene una apariencia bastante interesante, ya que la imagen del fondo corresponde al mapa de lo que al parecer seria una versión preliminar de la isla del primer mundo del juego, que notablemente posee forma de hongo, y que es bastante pequeño, por lo demás.

En el resto de las imágenes vemos también bastantes detalles que llaman mucho la atención, más que nada por el hecho de que esto se ve más como fuese una versión en 16-bits de Super Mario Bros 3, en aquel entonces. Aquellos bloques de notas musicales, monedas, bloques de ladrillos, e incluso Mario con traje de Tanuki y su respectivo icono de power-up! Sin embargo, no se ven señales de Yoshi.

Estas imágenes fueron tomadas de una edición de la revista FamiMaga de aquel mismo año, y que corresponden al genial sitio web de Chris Novell, Your Weekly Famicom.

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Aquí pueden ver algunos screenshots de una versión preliminar de Ninja Gaiden, publicados en una edición de la revista Famicom Magazine, en 1988.

Pues sí, Ninja Gaiden fue el título original del juego, y no Ninja Ryukenden como se le conoce a la versión japonesa de Famicom. Supongo que el cambio se llevo a cabo a medida que el desarrollo del juego fue progresando, y luego la versión americana se quedo con el título original de “Gaiden”.

Como los escritores de la revista indicaban, las calles no parecen tener ningún tipo de enemigos aun, en estas imágenes de una etapa muy preliminar de desarrollo del juego.

Comparados con la primera etapa de la versión final, las graficas de los fondos, y en especial de las plataformas, son completamente diferentes. Las ventanas abiertas y semi-abiertas también aparecen, pero en la versión preliminar son anaranjadas y en la definitiva son grises. Las plataformas aéreas son completamente grises en el prototipo, y en la versión final poseen un borde anaranjado. Lo mismo ocurre con el suelo, que en su versión definitiva se le agregaron detalles de piedras y aridez.

También podemos ver algunos detalles en la escena del intro del prototipo. Puede que solo sea una diferencia de balances de colores, pero en las imágenes del prototipo, fotografiadas directamente de la revista, la luna se logra ver blanca, y no amarilla, y el padre de Ryu viste de color azul, y no de gris. También se pueden apreciar 2 nubes adicionales en la versión final, las puedes ver?

En las siguientes imágenes se puede ver una versión más avanzada del prototipo. Ahora se aprecian los indicadores, pero al parecer solo es información preliminar. La fuente de los textos también es diferente. Y aunque en esta versión, Ryu pareciera estar de un color rojo o anaranjado, las calles parecen ya un poco más reconocibles, aunque la disposición de los gráficos en estas aun no se asemejan mucho a la versión definitiva.

Luego podemos ver que la siguiente imagen posee los indicadores correctos, pero sin embargo el icono de “Ninpo” es diferente de la versión final. Y lo que es más extraño, el boss es muy distinto y la disposición de algunos elementos del fondo también, como las mesas. Y el color de algunos de los asientos del bar fueron cambiados de purpura a anaranjado.

Fuente: YourWeeklyFamicom

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Los primeros prototipos del control de la Playstation. Estas son las razones por lo cual este ya icónico elemento de la industria de los video-juegos termino como ya todos lo conocemos. Formas extravagantes y muy extrañas marcaron la historia de la evolucion de este control. Incluso se puede ver una descarada imitación de un control de SNES invertido.

Mas aún, si se fijan bien, se pueden apreciar las versiones preliminares del logo de la consola.

Fuente: プテステのコントローラー原案、ダセーwwww, Via: Kotaku

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Bio Force Ape. Otro juego de NES inédito surge a la luz!

La NES siempre fue el hogar de extraños y bizarros conceptos. Muchas de estas ideas nunca salieron de Japón, mientras que otros ni siquiera pudieron ver la luz del día. Así que cuando supe acerca de Bio Force Ape, un juego que se canceló donde jugabas con un chimpancé genéticamente alterado que debe rescatar a su familia humana de las garras de un ejercito de mutantes usando técnicas de lucha libre. Pues la verdad no suena tan fuera de conciencia.

Gracias a la internet, prototipos de muchos juegos que no pudieron llegar a ser lanzados han sido rescatados y “dumpeados” para su eterna preservación digital. En el caso específico de Bio Force Ape, una serie de conflictos a través de los años a llevado este juego hasta cierto estatus. Hace unos días atrás, el sitio Lost Levels anuncio que finalmente había descubierto una copia del juego y que iban a lanzar la ROM para su descarga. Naturalmente, muchos se aseguran escépticos, y que esta noticia se haya publicado el mismo día de “April’s Fools”, ciertamente no ayudo mucho.

Pues más allá de los hechos, la ROM funciona perfectamente en un buen emulador. Y si este hubiese sido uno de esos juegos homebrew, ciertamente habría sido uno de los más elaborados.

Ahora, hablando del juego en sí, Bio Force Ape honestamente tiene unas de las animaciones más fluidas y complejas que se ha llegado a ver en un juego de NES, además de una historia absolutamente bizarra y atrevida, llena de momentos de extrema violencia y gore. Si este juego no hubiese sido cancelado les aseguro que hoy sería un absoluto clásico de culto.

Visita el sitio web de Lost Levels para descargar la ROM y conocer más acerca de esta historia.

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El gran Gatsby es una novela de F. Scott Fitzgerald publicada en 1925. La historia se desarrolla en Nueva York y Long Island en los años 20 del siglo XX. Ha sido descrito a menudo como el reflejo de la era del jazz en la literatura estadounidense.

La obra Gran Gatsby tiene como fondo la alta sociedad norteamericana, en la que se desenvuelve un hombre misterioso e inmensamente rico, Gatsby, quien, a pesar de ello, es considerado un advenedizo y sólo se le acepta como invitado. Pero Gatsby se empeña en conseguir el amor que no logró en su juventud.

Fuente: Wikipedia.

Por que toda esta basura explicativa? No lo sé… Pero resulta bastante perturbador que este típico relato gringo haya terminado convirtiéndose en un juego de NES. Quizás por lo mismo nunca fue lanzado. Y aquí es cuando se repite la típica historia: Resulta que hace algunas semanas en una de esas aparentemente milagrosas ventas de garage en E.E.U.U. un suertudo encontró el supuesto cartucho con el prototipo de la versión occidental de The Great Gatsby.

La historia suena muy bonita, pero no es nada mas que eso, The Great Gatsby es solo un juego actual hecho por fans (fans de que? del libro?! wtf!). El (para mi) fraude llega tan lejos que hasta crearon supuestas imágenes correspondientes a escaneos del supuesto manual del juego.

Si querían anunciar este juego indie de 8-bits con bombos y platillos, no era necesario crear toda esta falsa pantalla de supuestos sucesos desafortunados que en su tiempo evitaron el lanzamiento de este juego. Solo patrañas! En mi opinión, por que no declaran que esto un juego hecho por fans, desde un principio? En vez de crear toda esta innecesaria pantalla pretenciosa?

Si quieren probarlo, arriba esta la “version online” del juego… muy descarados!

Controles:
Barra espaciadora: Salto
Z: Disparo
F: Pantalla completa
Flechas: Moverse hacia Izq y Der
(en pantalla completa Tab es para disparar… por alguna razon…)

Sitio oficial de The Great Gatsby para NES.

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Este es el “Advanced Video System” de Nintendo. Es el prototipo que alguna vez fue y que después se convirtió en nuestra querida NES y se encuentra en el museo de la tienda Nintendo World de Nueva York.

Esta consola iba a ser tan radical, que si se fijan, no tiene ningún tipo de cables. Esto se debe a que este prototipo estaba diseñado para comunicarse con el televisor vía infrarrojo, y todos los periféricos y accesorios eran inalambricos y se comunicaban por ondas de radio (similar a la tecnología del Power Glove).

También se puede apreciar que el sistema poseía una “casetera”. Similar a lo que en ese momento ofrecía Atari con sus computadores caseros de 8-bits.

Durante la época en que se desarrollo este prototipo, la industria de los video juegos se encontraba en una terrible crisis. Los distribuidores de juguetes y artículos electrónicos ya no confiaban en el futuro de las consolas caseras. Es por eso que este sistema finalmente termino convirtiéndose en la NES, ya que se tuvo que rediseñar su aspecto para que tuviera un look mas como de un equipo videograbador (VHS), que una consola de juegos. Ademas de que la casetera fue removida para dar paso a la clásica tecnología de cartuchos que tanto la caracterizaron. Esto y otras estrategias fueron parte de la campaña de inserción de la NES en el mercado occidental.

Lo que no se puede negar es el gran atractivo estético de esta maquina, ya que ademas luce como una hermana de la NES. La abundancia de ángulos rectos y de 45º en su diseño lo hacen ver increíblemente moderno, incluso para nuestros días.

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Otro gran hallazgo! Juego perdido de la película “Aliens” para NES, encontrado!

Hace 25 años, una joven compañia desarrolladora japonesa llamada Square (antes de hacerse conocidos por la franquicia Final Fantasy) creo un juego para la NES basado en la secuela dirigida por James Cameron, “Aliens”. El juego nunca fue lanzado, pero una copia de prototipo fue reflotada en la internet recientemente, permitiéndonos darnos un pequeño vistazo del juego, que se presumió perdido por siempre en el limbo.

Como la mayoría de los juegos tendían a ser en ese tiempo “Aliens” era un juego de plataformas. El jugador controlaba a la protagonista Ellen Ripley a lo largo de 5 etapas, saltando obstáculos, disparándole a los “Xenomorfos” y evitando toda clase de peligros, en su aventura por tratar de rescatar a Newt, lo cual ocurre luego de la batalla final.

El juego de hecho, estaba disponible para la Famicom Disk System, que es por lo cual en los videos se ven esas pantallas de “loading”.

Pues este juego no fue del todo cancelado, una versión ligeramente mejorada fue lanzada para el computador de 8 bits MSX, pero aun así resulta interesante ver cómo habría sido en la NES. Los videos en este artículo muestran la partida completa de principio a fin del juego en tan solo 13 minutos, incluyendo los dos finales que se pueden encontrar.

Fuente: 1up.com

Otro hallazgo anterior: Prototipo perdido de Zelda encontrado!

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“It’s a secret to everyone”
Prototipo perdido de The Legend of Zelda encontrado!

Todo un notición! Esta es una version anterior de la original para el Famicom Disk System de Zelda, completo, con algunas diferencias en los diseños de algunos niveles, gráficos, música, e incluso algunos extraños glitches.

Como se podran dar cuenta, es bastante inusual que este tipo de prototipos, salgan a la luz publica, de modo que este es todo un hallazgo.

Esta versión nos muestra como el diseño inicial de The Legend of Zelda era notablemente menos difícil a la que todos terminamos jugando en nuestra NES (o Famicom). Prácticamente todos los cambios de jugabilidad entre esta versión y la definitiva fueron hechos para hacer el juego mas difícil y desafiante.

Lo mejor de todo es que gracias a los colegas de Lost Levels, ya podemos contar con el respectivo ROM y archivo de audio NSF. Y obviamente necesitarás un emulador para jugarlo.

Fuente: TinyCartridge, Lost Levels.

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